新しいクルマを開発するときはどんなことをするのですか? 新しいクルマを開発するときはどんなことをするのですか?

こたえ

どんなクルマが必要(ひつよう)とされているかを調(しら)べ、クルマの大(おお)きさやデザインを考(かんが)えます。
クルマを開発(かいはつ)するためには次(つぎ)のようなことが必要(ひつよう)です。
1. 調査(ちょうさ)・・・どんなクルマが必要(ひつよう)とされているかを調(しら)べます。別会社(べつがいしゃ)のクルマの良(よ)い点(てん)を調査(ちょうさ)したり、デザインや色(いろ)はこれからどのようなものが流行(りゅうこう)するかを電気製品等(でんきせいひんとう)もふくめ調査内容(ちょうさないよう)は100項目以上(こうもくいじょう)です。購入(こうにゅう)されたお客(きゃく)さまへアンケートを送(おく)り、「どんな時(とき)にクルマを使(つか)っているのか?」「どんなところが気(き)に入(い)っているか?」「どんな物(もの)がついていると、もっと使(つか)いやすいと思(おも)うか?」といったような意見(いけん)を聞(き)くこともあります。

2. 企画(きかく)・・・調査(ちょうさ)をもとにクルマのタイプ(エンジンの大(おお)きさやクルマの大(おお)きさ、何人乗(なんにんの)りかなど)を決(き)めます。

3. デザイン・設計(せっけい)・・・
デザイン:デザイン画(が)を何枚(なんまい)も描(か)いた中(なか)から良(よ)いものを選(えら)び、本物(ほんもの)と同(おな)じ大(おお)きさの模型(もけい)を特別(とくべつ)な粘土(ねんど)でつくります。デジタル化(か)が進(すす)み、VR(ぶいあーる)を使(つか)うこともあります。

設計(せっけい):コンピュータを使(つか)って、クルマの部品(ぶひん)をひとつひとつ組(く)み合(あ)わせて設計(せっけい)していきます。

4. 試作(しさく)・・・設計図(せっけいず)をもとに試作車(しさくしゃ)をつくります。
5. 実験(じっけん)・・・テストをして悪(わる)いところがあったら改良(かいりょう)します。

6. 生産(せいさん)・・・テストに合格(ごうかく)したら工場(こうじょう)で生産(せいさん)を開始(かいし)します。
くわしくは「クルマはこうやってつくられます>開発(かいはつ)」を見(み)てください。